ポイントシステムを刷新するためのNHL?
2009年3月12日ビッグトニー
ちょうど起こったNHLのGM会議とそれらのおそらく最も顕著なのは、NHLでの、将来を戦っていました。 この上で短くするためには、どこにもないだろう。 任意の有意な体重を持っている誰もがそれを取り除くために望んでいるので、それは、議論の最後に滞在する予定です。 彼らが実際に変更される場合がありますことを論じた別のトピックでは、何とか残業や銃撃戦の勝利に対する規制の勝利に多くの重量を与えることです。 あなたのほとんどは、おそらくこれを知っているが、負けたチームはレギュレーション損失のゼロを取得し、残業や銃撃戦で負けための1つの点の間に、現在のシステムをそうでない人のための勝利のための2つの点です。 ベースとなることを念頭に置いて、次は順不同に現在の形式を変更する方法のための提案の一部です:
1。 すべての試合に絡んで3点を置くシステム。 このシステムでチームはレギュレーションの勝利のための3つのポイントと残業や銃撃戦の勝利のための2つのポイントを取得します。 負けたチームはレギュレーション損失の残業/銃撃戦の損失とゼロのための1つのポイントを取得しています。
2。 優勝チームは、規制や残業勝つために2つの点、負けたチームは関係なく、彼らが失われているゲームのステージの零点を取得しながら、銃撃戦で勝つための1つのポイントを取得します。
3。 規制が最初にタイブレーカーを獲得してください。 この背後にある理論は、そのままポイント賞を残すが、残業/銃撃戦対調節に勝ったゲームの数にいくつかの重点を追加することにあります。 (チームがゲームの同じ数をプレイと仮定して)現在の最初のタイブレークは、彼らが発生したときに関係なく勝利。
あり、実際には他のアイデアかもしれないが、これらはほとんどの話を、おそらく実装されているの最善の機会を持っています。 個人的に私は、これらの3のいずれかでOKですが、私たちはあなたから聞きたいsportsroids.comです。 あなたは、上記のアイデアをどう思いますか? あなたが提起したいことを持っている任意の他のアイデアはありますか? あなたは変更がまったくなされるべきであると思いますか? 我々に教えてください!
私は、変更がなされなければならない場合、私は次のようにそれがあるべきだと思うと思います:
優勝チームに2点、彼らは勝利に関係なく(規制、OT、またはSO)-Give。
負けたチームはOTに失うためのポイントを-Giveません。
10分ではなく5(静止画4オン4、これはむしろSOよりOTに終了するより多くのゲームを強制すべきである)にOT期間を-extend
ゲームは、SOにそれを作るんイベント-In、負けたチームに1点を与えます。
あなたたちは、その状況をどう思いますか?
私はちょうど彼らが気工夫を停止してほしいです。
このコメントは、経由して来るhttp://ballhype.com/story/nhl_to_revamp_point_system/
私は順位に別の列を追加します何に反対です。 ペンギンは25-5-24-3(88pts)している間、私は、レンジャーズが20-12-22-3(87pts)であることを、例えば、表示したくありません。 この仮定の例では、レンジャーズは、実際にはより良いレコード(32-22-3対30-24-3)を持っているだろうが、彼らはより多くの規制勝を持っているので、ペンは、より多くのポイントを持っているでしょう。 私にとって、これは彼らが失うことOTまたはシュートまで待っていたという理由だけで、1チームが順位に別のものを渡すことができている現在の状況では、違いはありません。
私が担当していた場合、私は技能競技シュートを取り除くと(5分後にOT)ネクタイを戻すだろう...それが起こることはありませんが、知っています。 私はタイで全く問題がありません。 実際に、私が今まで出席した最もエキサイティングなゲームの一つは、バックスターは、2つの期間の後、4-1、減少した、と5-5引き分けのために戻って戦っている90年代におけるブルース・スターズの試合でした。
このコメントは、経由して来るhttp://ballhype.com/story/nhl_to_revamp_point_system/
私はかつてペンギンと雪崩が6でネクタイを見て、私はそれに関連することができるので、それは本当にエキサイティングなゲームでした。 そして、私はその引数は、いくつかのメリットがあると考えています。 一方、TheProgramが取り組んでいるものをいじり変更を停止、おそらく正しいです。 変更が全く行われている場合、私はREGでの勝利のための2つの点を言います。 そして、OTと敗者に行くなしとの銃撃戦のための1つのポイント。 しかし、彼らはそれを残す場合、それはある方法は、私もそれでだけで大丈夫です。
私はコメントのほとんどに同意することができます。 これらのウォンが勝つために余分な時間を使用するよりも規制で勝つために良好な結果があるはずです。 彼らはホッケーよりもルールを変更したことがない場合は、まだホッケーであろう。 彼らはただ昔、欠損歯を戻すために必要がある、彼らが望んでいたノーヘルメットがない限り、faceoffまたは直後に前に戦います。 私はプロバードとドミの昔を思い出します。 それらはホッケーの最良の日でした。 私はダグ・ギルモアは、彼の3の歯のすべてを持っ覚えています。 子供たちは、その純粋な形でホッケーを参照するために必要なもの厥。 しかし、これらの規則を作ることは嘘を言ってようなものです。 今、彼らは自分の過去のスクリューアップのためにカバーするために新しいルールをimplemenetする必要があります。 私には意味がありません。
ここで私は、彼らがする必要があると思うものです。
1)完全に愚かなポイントの構造を廃止。 基本完全に勝敗(NFLで行われるように)のオフ順位。
2)PK戦を廃止。 スコアはまだ残業の終わりに結ばれている場合、ゲームは引き分けで終了しましょう。
ゲームは引き分けで終了した場合3)は、NFLで行われているように両チーム()のための損失の勝利と半分の半分として、それを数えます。