NHL修补点系统?
2009年3月12日由大贝
非霍奇金淋巴瘤总经理会议刚刚发生,也许最突出的人是在NHL战斗的未来。 要短这一点,它不会去任何地方。 没有谁拥有任何重量显著想摆脱它,所以它是要留,讨论结束。 他们讨论,实际上可能会改变以某种方式来调控给予更多的重量另一个话题胜与加班或点球大战获胜。 你们中的大多数可能知道这一点,但对于那些谁不当前系统是两个点为胜利,而球队输球获得零的条例损失,以及一个点失去在加时赛或枪战。 考虑到这一点作为基础,下面是一些关于如何改变目前的格式没有特定的顺序的建议:
1。 一个系统提出三点股份在每场比赛。 在这种制度下一支球队得到三分的调控胜两分,加时赛点球或赢; 而球队输球得一分的调节失去加时赛/点球损失为零。
2。 获胜的球队获得两分的规定或加时赛赢了一分在枪战获胜,而球队输球得零分不管他们输掉比赛的舞台。
3。 使监管赢得第一决胜局。 这背后的理论是,它留下点大奖作为只不过是增加了一些注重游戏在监管与加时赛/点球赢得了号码。 目前第一决胜局(假设球队玩游戏的相同数量)是赢无论何时发生。
有可能实际上是其他的想法,但这些都是最受关注的,并可能有正在实施的最佳机会。 我个人确定与其中任一三,但我们sportsroids.com想听到你的声音。 你怎么看的想法上面? 是否有您有想提出任何其他的想法? 你认为改变应该在所有进行? 请让我们知道!
我想,如果一个变化必须作出我认为它应该是如下:
-Give冠军队2分没有,当他们赢物质(条例,OT,左右)。
-Give球队输球不得分输球的OT。
-Extend的OT期限为10分钟,而不是5(尚有4-ON-4,这会迫使更多的比赛来完成在OT而非SO)
- 在活动游戏确实让到一个SO,给予1点到球队输球。
你们有什么想这种情况?
我只是希望他们将停止该死的修修补补。
此评论来通过http://ballhype.com/story/nhl_to_revamp_point_system/
我反对什么,这将增加另一列积分榜。 我不希望看到的,例如,在流浪者20-12-22-3(87pts),而企鹅是25-5-24-3(88pts)。 在这个假设的例子中,流浪者实际上有更好的战绩(32-22-3 VS 30-24-3),但笔将有更多的点,因为他们有更多的调控获胜。 对我来说,这比目前的情况,其中一个队可以通过另一个在积分榜上仅仅是因为他们一直等到加时赛或点球大战输没有什么不同。
我知道这不会发生,但是......如果我是负责人,我会摆脱技能大赛枪战,并带回铁(5分钟后OT)。 我有任何的领带没问题; 其实,我参加过的最精彩的比赛之一是蓝军明星游戏早在20世纪90年代中星环比下降,4-1,后两个时期,并且作战回一个5-5平局。
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有一次,我看到了企鹅和雪崩领带6,这是一个非常令人兴奋的比赛,所以我可以涉及到的。 我相信这样的说法有一定的可取之处。 在另一方面,TheProgram可能是正确的,停止与改变什么工作修修补补。 如果做了更改,在所有我说两点在章胜。 和OT,一个点有没有去失败者枪战。 但是,如果他们离开的方式是我会很好的与这一点。
我可以与大多数意见认同。 应该有一个更好的结果在调控那些韩元赢得不必使用额外的时间来赢得。 如果他们从来没有改变过一个规律比冰球仍然是曲棍球。 他们只是需要带回过去,缺牙,没有头盔,除非他们想的对恃或之后才打架。 我记得普罗伯特和多米的旧时代。 那是曲棍球的最好的日子。 我记得道格·吉尔莫有他全部的3个齿。 那是什么孩子们需要看到,在冰球其纯粹的形式。 但是,使这些规则就像是在撒谎。 现在,他们不得不implemenet新的规则,以掩饰自己的过去螺丝起坐。 是没有意义的我。
以下是我认为他们需要做的:
1)废除傻点共结构。 基地完全榜上客胜和负的(如在NFL完成)。
2)废除了枪战。 如果得分仍系在加时赛结束,然后让比赛结束领带。
3)如果本场比赛以平局结束,那么就当一半两支球队损失一胜的一半(如在NFL完成)。